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Ich bin Konstantin Gindemit

Staff Full-Stack-Entwickler

Ich entwickle skalierbare Spiele-Backends, Unity-Werkzeuge und zuverlässige Cloud-Systeme mit C#, PostgreSQL, Firebase und Google Cloud.

In Berlin zu Hause Softwareentwickler seit 2011

Porträt von Konstantin Gindemit

Expertise

Engineering vom Spielerlebnis bis zum Produktionssystem

Spieleentwicklung

Unity, C#, C++, mobile und plattformübergreifende Entwicklung.

Backend und Daten

PostgreSQL, Redis, Firebase, Google Cloud, APIs und skalierbare Dienste.

Architektur und Werkzeuge

Performance-Analyse, Entwicklerwerkzeuge, CI/CD und Fehleranalyse in Produktionssystemen.

Ausgewählte Arbeiten

Praktische Werkzeuge und robuste Systeme

Unity-Werkzeuge für Lottie-Animationen

Eine Unity-Bibliothek, die Lottie-Animationen auf unterstützten Plattformen direkt in eine Texture2D rendert.

Unity · C# · C++ · native Integration

unity-rlottie auf GitHub ansehen

Unity-Werkzeuge für Vorbis-Audio

Plattformübergreifende Unity-Integration zum Speichern und Laden von AudioClip-Daten im Vorbis-Ogg-Format.

Unity · C# · C++ · Vorbis

unity-vorbis auf GitHub ansehen

Backend- und Performance-Engineering

Skalierbare Servicearchitektur, Datenspeicherdesign, Observability und Fehleranalyse in Produktionssystemen für zuverlässige Software.

C# · PostgreSQL · Redis · Google Cloud

Mit Fokus auf zuverlässigen Betrieb, Wartbarkeit und die Suche nach echten Engpässen.

Über mich

Software entwickeln, die sich in der Praxis bewährt

Konstantin ist ein Entwickler aus Berlin mit Schwerpunkt auf Spieletechnologie, Backend-Architektur, Performance und praktischen Entwicklerwerkzeugen. Seine Arbeit verbindet plattformübergreifende Client-Entwicklung mit den unterstützenden Cloud- und Datensystemen.

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