Desarrollo de videojuegos
Desarrollo con Unity, C#, C++, para móviles y multiplataforma.
¡Hola!
Desarrollador full-stack sénior
Creo backends escalables para videojuegos, herramientas para Unity y sistemas fiables en la nube con C#, PostgreSQL, Firebase y Google Cloud.

Especialización
Desarrollo con Unity, C#, C++, para móviles y multiplataforma.
PostgreSQL, Redis, Firebase, Google Cloud, API y servicios escalables.
Análisis de rendimiento, herramientas para desarrolladores, CI/CD y depuración en producción.
Trabajos destacados
Una biblioteca para Unity que reproduce animaciones Lottie directamente en una Texture2D en las plataformas compatibles.
Unity · C# · C++ · integración nativa
Ver unity-rlottie en GitHubIntegración multiplataforma para Unity que permite guardar y cargar datos AudioClip en formato Vorbis Ogg.
Unity · C# · C++ · Vorbis
Ver unity-vorbis en GitHubArquitectura de servicios escalables, diseño de almacenes de datos, observabilidad y depuración en producción para crear software fiable.
C# · PostgreSQL · Redis · Google Cloud
Centrado en la fiabilidad operativa, el mantenimiento y la detección de verdaderos cuellos de botella.
Acerca de
Konstantin es un desarrollador afincado en Berlín y especializado en tecnología para videojuegos, arquitectura backend, rendimiento y herramientas prácticas para desarrolladores. Su trabajo conecta el desarrollo de clientes multiplataforma con los sistemas de datos y en la nube que los sustentan.
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