Développement de jeux
Unity, C#, C++, développement mobile et multiplateforme.
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Développeur full-stack staff
Je conçois des backends de jeux évolutifs, des outils Unity et des systèmes cloud fiables avec C#, PostgreSQL, Firebase et Google Cloud.

Expertise
Unity, C#, C++, développement mobile et multiplateforme.
PostgreSQL, Redis, Firebase, Google Cloud, API et services évolutifs.
Analyse des performances, outils de développement, CI/CD et débogage en production.
Sélection de réalisations
Une bibliothèque Unity permettant de lire des animations Lottie directement dans une Texture2D sur les plateformes prises en charge.
Unity · C# · C++ · intégration native
Voir unity-rlottie sur GitHubUne intégration Unity multiplateforme permettant d’enregistrer et de charger des données AudioClip au format Ogg Vorbis.
Unity · C# · C++ · Vorbis
Voir unity-vorbis sur GitHubArchitecture de services évolutive, conception de magasins de données, observabilité et débogage en production pour des logiciels fiables.
C# · PostgreSQL · Redis · Google Cloud
Une priorité donnée à la fiabilité opérationnelle, à la maintenabilité et à l’identification des véritables goulots d’étranglement.
À propos
Konstantin est un développeur basé à Berlin, spécialisé dans les technologies de jeu, l’architecture backend, la performance et les outils pratiques pour les développeurs. Son travail relie le développement client multiplateforme aux systèmes cloud et de données qui le soutiennent.
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