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Je suis Konstantin Gindemit

Développeur full-stack staff

Je conçois des backends de jeux évolutifs, des outils Unity et des systèmes cloud fiables avec C#, PostgreSQL, Firebase et Google Cloud.

Basé à Berlin Développeur logiciel depuis 2011

Portrait de Konstantin Gindemit

Expertise

Une ingénierie qui va de l’expérience joueur aux systèmes de production

Développement de jeux

Unity, C#, C++, développement mobile et multiplateforme.

Backend et données

PostgreSQL, Redis, Firebase, Google Cloud, API et services évolutifs.

Architecture et outils

Analyse des performances, outils de développement, CI/CD et débogage en production.

Sélection de réalisations

Des outils pratiques et des systèmes robustes

Outils d’animation Lottie pour Unity

Une bibliothèque Unity permettant de lire des animations Lottie directement dans une Texture2D sur les plateformes prises en charge.

Unity · C# · C++ · intégration native

Voir unity-rlottie sur GitHub

Outils audio Vorbis pour Unity

Une intégration Unity multiplateforme permettant d’enregistrer et de charger des données AudioClip au format Ogg Vorbis.

Unity · C# · C++ · Vorbis

Voir unity-vorbis sur GitHub

Ingénierie backend et performance

Architecture de services évolutive, conception de magasins de données, observabilité et débogage en production pour des logiciels fiables.

C# · PostgreSQL · Redis · Google Cloud

Une priorité donnée à la fiabilité opérationnelle, à la maintenabilité et à l’identification des véritables goulots d’étranglement.

À propos

Concevoir des logiciels à l’épreuve de la réalité

Konstantin est un développeur basé à Berlin, spécialisé dans les technologies de jeu, l’architecture backend, la performance et les outils pratiques pour les développeurs. Son travail relie le développement client multiplateforme aux systèmes cloud et de données qui le soutiennent.

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