Projekte

Werkzeuge für Kreative. Systeme für die Zukunft.

Ausgewählte öffentliche Softwareprojekte und repräsentative Engineering-Kompetenzen, beschrieben ohne vertrauliche Produktdetails.

Unity-Werkzeuge für Lottie-Animationen

KontextSpiel- und App-Oberflächen benötigen häufig kompakte, skalierbare Vektoranimationen ohne eine aufwendige eigene Pipeline.

BeitragEine Unity-Bibliothek, die Lottie-Animationen in eine Texture2D rendert und dabei verwalteten Unity-Code mit einem plattformunabhängigen nativen Renderer verbindet.

TechnologienUnity, C#, C++, native Plugins, Lottie.

unity-rlottie auf GitHub ansehen

Unity-Werkzeuge für Vorbis-Audio

KontextUnity-Projekte müssen mitunter komprimierte Benutzer- oder Anwendungsaudiodaten außerhalb der integrierten Importabläufe kodieren und dekodieren.

BeitragEine plattformübergreifende Integration zum Speichern und Laden von Unity-AudioClip-Daten im Vorbis-Ogg-Format, ergänzt durch ein separates öffentliches Beispielprojekt.

TechnologienUnity, C#, C++, Vorbis, native Plugins.

unity-vorbis auf GitHub ansehen Beispielprojekt öffnen

Skalierbares Backend- und Performance-Engineering

KontextLive-Software benötigt Dienste und Datenflüsse, die bei wachsender Nachfrage und Komplexität beobachtbar, wartbar und vorhersehbar bleiben.

KompetenzenAPI- und Servicearchitektur, Datenmodellierung, Caching, Performance-Analyse, Fehleranalyse in Produktionssystemen und automatisierte Bereitstellung.

TechnologienC#, PostgreSQL, Redis, Firebase, Google Cloud, CI/CD.